Здоровье – 473
Мана – 195
Сила – 17 (+2,2 за уровень)
Ловкость – 21 (+2,65 за уровень)
Интеллект – 15 (+1,5 за уровень)
Защита - 4
Регенерация здоровья - 0,73 (увеличивается до 1,88 хп/сек на 25 уровне)
Регенерация маны - 0,85 (увеличивается до 3,73 мп/сек на 25 уровне)
Ближняя атака (melee)
Атака - 44-50
Дальность атаки - 128
Скорость атаки - 1,68 (уменьшается с каждым уровнем до 1,36 на 25 уровне)
Скорость перемещения героя – 300
- Просто ИМБА в lategame.
- Может обездвижить всю вражескую команду + крипов + вышку.
- Backtrack даёт возможность избежать не только физического, но и магического урона.
- В грамотных руках невозможно загангать и убить.
- Достаточно слаб в начале игры, мало HP, медленная атака.
- Нет ни единогоAOE/splash нюка.
- Приходится надеяться на шансы timelock‘a и backtrack‘a.
- Прирост статсов достаточно средний.
- Мало что решает без грамотных(и дорогих) артефактов
- Можно законтрить Evasion’ом.
- Chronosphere захватывает своих с тем-же успехом.
Timewalk
Быстро перемещает в указанную точку и замедляет скорость движения и скорость атаки всех юнитов около этой точки на 3 секунды.
Уровень 1 - Область действия магии 700 единиц. Замедление 10%
Уровень 2 - Область действия магии 900 единиц. Замедление 20%
Уровень 3 - Область действия магии 1100 единиц. Замедление 30%
Уровень 4 - Область действия магии 1300 единиц. Замедление 40%
Стоимость маны - 120 мп на всех уровнях
Cooldown - 12/12/10/10
Backtrackпассив
Всякий раз, когда получено повреждение, Войд перемещается обратно во времени, чтобы попробовать избежать этого повреждения. Может избежать как физических повреждений, так и повреждений от магических атак.
Уровень 1 – 10% шанса
Уровень 2 – 15% шанса
Уровень 3 – 20% шанса
Уровень 4 – 25% шанса
З.Ы.: Evasion полностью(почти полностью) стакается с The Butterfly.
Timelockпассив
Дает шанс, нанести дополнительные повреждения при атаке и заблокирует юнит на 1 сек.
Уровень 1 – 10% шанс при каждой атаке нанести 40 урона + «оглушить» на 1 сек
Уровень 2 – 15% шанс при каждой атаке нанести 50 урона + «оглушить» на 1 сек
Уровень 3 – 20% шанс при каждой атаке нанести 60 урона + «оглушить» на 1 сек
Уровень 4 – 25% шанс при каждой атаке нанести 70 урона + «оглушить» на 1 сек
Сhronospherehotkey "©”
Войд создает разрыв в пространстве-времени[Привет Энштейн], заставляя всех юнитов в выбранной области попасть в ловушку на время действия заклинания. Войд может беспрепятственно перемещаться. Кастуется 1 секунду.
Уровень 1 – 3 секунды
Уровень 2 – 4,5 секунды
Уровень 3 – 6 секунд
Стоимость маны – 175/200/225 мп
Кулдаун – 120 сек на всех уровнях
З.Ы.Ы.: В сфере не работает Radiance.
З.Ы.Ы.Ы.: В сфере могут перемещаться иллюзии Void’a, созданые руной или Manta Style.
- Один из лучших спеллов в игре -Timewalk, так для того, чтобы убежать, так и для того, чтобы "ворваться”, догнать. Имеет просто огромную дальность - 1300, что на 500 больше чем Dagger и на 400 - чем hook Мясника.
Достаточно всё неоднозначно, надо смотреть Line-up‘ы.
В общем сразу 2 билда: классический / агрессивный.
Уровень 1: Timewalk / Backtrack
Уровень 2: Backtrack / Timewalk
Уровень 3: Backtrack / Timelock
Уровень 4: Timewalk / Backtrack
Уровень 5: Backtrack / Backtrack
Уровень 6: Timewalk / Chronopsphere
Уровень 7: Backtrack / Backtrack
Уровень 8: Timewalk / Timelock
Уровень 9: Timelock / Timelock
Уровень 10: Chronosphere / Timelock
Уровень 11: Chronosphere / Chronosphere
Уровень 12: Timelock / Timewalk
Уровень 13: Timelock / Timewalk
Уровень 14: Timelock / Timewalk
Уровень 15:+ / +
Уровень 16: Chronosphere / Chronosphere
Уровень 17-25: + + + + + + +
Комментарии:
Первый билд подрузамевает игру исключительно от обороны, с масс фармом и быстрым передвижением по карте, вторым можно кого-то убить уже на 6 уровне, конечно, не без помощи союзных героев.
Встречные вопросы:
•Зачем Timewalk на первых уровнях?
- Может помочь не умереть на первых уровнях, или если кто-то из противников сделает тупняк, догнать и убить.
•Зачем максить Backtrack, в том числе в агрессивном билде?
-Если вы вкачаете timelock, у вас больше шансов на баш ~> на убийство. Но вот в чём делема: если вкачать backtrack, то повышаются шансы выжить. А если вы умерли, то никого уже не убьёте. Короче игра не стоит свеч, риск слишком велик, backtrack слишком имбоват, чтобы его не качать.Главное в начале - ВЫЖИТЬ.
•В первом билде, мы достаточно быстро максим timewalk, однако маны на постоянное использование у нас не будет. И вообще, зачем качать timewalk больше одного раза?
-Предлагаю по быстренькому курочкой закупить Ring of Basilius, который даёт неплохие бонусы, ликвидирует дифицит маны. Из него в mid-game можно сделать Vladmir’s Offering. Lifesteal лишним не бывает. Максить timewalk необходимо для кого, чтобы быстро перемещаться по карте. Кажется глупо, однако это крайне важно. Хотя мы, конечно, теряем DPS, но цель в данный момент игры - не уничтожать, а стабильно фармить, и, если что, даааааалеко улететь.
•Зачем в первом билде Chronosphere качается на 10 уровне??
-Как я сказал, нам нужна мана на timewalk. При этом, на 6 уровне, маны у нас хватит только на 1 timewalk + chronosphere. А ударить мы успеем 2-3 раза. Короче хватит бегать, иди на линии, или в лес и фармь, фармь…
•Что за нубство.. Почему не качаем плюсики?
-Скиллы слишком хорошы, что-бы их не качать.
Midasнам нужен для допольнительных денег. Power Treadsв версии 6.49b вообще крутые перцы, покупать надо как можно скорей. Burizaпросто даёт очень много урона.Butterfly даёт и урон, и скорость атаки, и evasion. Напомню, вместе с Backtrack‘ом 4ого уровня шанс будет в райне 55-7.5%=47,5%(область пересечения множеств сокращает шансы.)
Встречные вопросы:
•Зачем покупать Power treads так быстро?
Они ещё дают +10 к выбраному стату, а это совсем не мало. И вообще, хороший со всех сторон артефакт.
•Зачем Mask of Madness? В lategame Можно продать его и купить Satanic.
-Можно, а ещё можно встать и попрыгать, и вообще много чего ещё можно на свете.
Satanic стоит дорого, даст чуть больший lifesteal на деньги, на которые можно почти купить HoT. MoM-же будет куда боллее тактический выгодным предметом - с ним можно ненадолго ускорить скорость передвижения, что может подрешить.
•Vladmir’s Offeringпосле Buriz‘ы и Butterfly‘a?
-Vladmir надо покупать сразу же после первых трудностей. Например, вы купили Crystalys, и тут никак не можете накопить на Demon edge - самое время для Vladmir’a. Он написан в конце, просто потому, что он должен быть в финальной сборке, а когда вы его купите - дело ваше.
•Где мой любимый Monkey King Bar?
-Он просто хуже Buriz’ы. Даёт меньше DPS. Станы у нас и свои есть. Короче заведомо плохой артефакт для Faceless Void’a.
Какие ещё предметы стоит/не стоит покупать для Faceless Void’a?
СТОИТ:
Не СТОИТ:
Стратегия
Уровни 1-5Закупитесь на HP регенерацию, займите нижнию линию заThe Sentinel или верхнию за The Scourge - чтобы драться под вышкой. В начале будет тяжело забирать крипов - слабовата атака, да и скорость оставляет желать лучшего. Оставайтесь за крипами и старайтесь забирать экспу. Главное на данном этапе - набрать часть денег на Hand of Midas(для первой сборки) или Power Treads(для второй)и НЕ умереть. Если требуется гангнуть линию - не стесняйтесь просить.
Уровни 6-10Если фарм на Hand of Midasне пошёл, не стесняйтесь - пропускайте этот предмет и сразу делайте Mask of Madness и Power Treads. После этого начинаем Crystalys. Постоянно фармим в лесу. Возможно вы даже заработайте себе 1-2 килла, но не стоит на это рассчитывать. Главное - не умереть, и нафармить на первоначальные итемы.
Уровни 11-16Пора начинать убивать, играть более агрессивно. Ваши приоритетные враги - Low-hp ловкачи. Также можно убивать магов, но те могут быть достаточно толстые, или иметь Eul Scepter. Что-бы кого-то убить надо иметь полную мана, иначе ходите с союзными героями. Продолжаем фармить где только можно, откидываем Transmute при первой возможности.
Уровни 17-25Начинаем отжигать. В принципе тут всё достаточно ясно - забегаем, подрубаем MOM и, при необходимости, делаем сферу. Крайне нежелательно делать Timewalk в мясо, ибо 10-секундный cooldown можно и не пережить.







