Mercurial Spectre

Сила – 19 + 2.0
Ловкость – 23 + 2.2 (основная характеристика)
Разум – 16 + 1.9
НР – 511
МР – 208
Броня – 3.0
Радиус атаки – 100 (ближний бой)
Скорость перемещения - 295
Плюсы и минусы:
(-) Очень слаба в начале
(-) Нет нормально дамажнищего нюка, кинжал не в счет
(-) Сильно зависима от предметов
(+) Трудно загангать
(активная способность)
Бросает призрачный кинжал, который наносит урон всем врагам на своём пути; оставляет за собой след, попадая на который враги замедляются, а Спектр ускоряется и приобретает способность проходить сквозь предметы.1лвл: 5% ускорение/замедление; 50 урона; 130 маны
2лвл: 9% ускорение/замедление; 100 урона; 140 маны
3лвл: 14% ускорение/замедление; 150 урона; 150 маны
4лвл: 18% ускорение/замедление; 200 урона; 160 маны
Кулдаун 25 сек; Горячая клавиша “D”
Комментарии: наш единственный нюк, имеющий “большой кулдаун и смешной урон” (с), но обладая при этом многими возможностями.
Во-первых: кидая кинжал мы замедляем всех вражеских юнитов идущих по линии, а сами ускоряемся. Проценты растут с лвл прокачки
Во-вторых: Если кидать кинжал не в героя, а “напрямую”, кинжал летит на дистанцию 2000, при этом разведуя территорию. Очень полезная абилка, для разведки при опасении гангов.
В-третьих: кинув нюк на инвизеров мы будем палить место их расположения
В-четвертых: именно из-за этого спелла нас трудно загангать. Когда сенсоры вардов заметили приближение кучки вражеских героев направляющихся к нашей особе, кидаем кинжал в лес и прячемся. Оттуда же уже можно спокойно телепортироваться на базу/другую линию.
Как правильно проходить сквозь предметы: главная ошибка новичков играющих Спектрой - кидать кинжал через лес и направление на место где они хотят оказаться. При таком раскладе спектра сделает все наоборот и побежит как обычно.
Desolate
(пассивная способность)
Наносит дополнительный урон, который игнорирует броню, если рядом нет союзных юнитов врага. Работает на иллюзиях.
1лвл: 15 единиц урона
2лвл: 25 единиц урона
3лвл: 35 единиц урона
4лвл: 45 единиц урона
Комментарии: Практически бесполезная абилка в командной игре, так как наврятли кто-то будет ходить в одиночестве. При том, пассивка не работает даже если рядом с вашей жертвой находится хоть один крип. Единственный плюс: при прокачке данного спелла, во время ульта все враги остаются на своем месте и неспособны двигаться/атаковать.
Dispersion
(пассивная способность)
Дает шанс отвести урон и рассеять его в области вокруг себя. Имеет малый эффект оглушения. Может рассеивать урон не превышающий максимальное здоровье Спектра. Область рассеивания 400 единиц.
1лвл: 4% шанса
2лвл: 8% шанса
3лвл: 12% шанса
4лвл: 16% шанса
Комментарии: основа Спектры, из-за которой ее трудно убить. Несмотря на малые проценты, шанс срабатывания довольно-таки высок. Рассеивает как физические, так и магические виды урона. Стаскается с бабочкой, суммарный процент избежания урона 37%
Haunt
(активная способность)
Создает иллюзию вблизи каждого вражеского героя. Эти образы неуправляемы, получают 200% повреждений, наносят 50% урона и каждый из них атакует только своего героя.
1лвл: продолжительность 4 сек; 150 маны; кулдаун 150 сек
2лвл: продолжительность 5 сек; 150 маны; кулдаун 120 сек
3лвл: продолжительность 6 сек; 150 маны; кулдаун 90 сек
Горячая клавиша “Т”
Комментарии: Благодаря этой способности мы обретаем высокую мобильность в игре. Способны нагнать врага направляющихся к фонтану; навести шорох в замесе; дизорентировать врага; мы теперь круче Зевса ^.^
При приобретении данной способности нам дается дополнительное умение:
(активная способность)
Позволяет мгновенно переместиться на место иллюзии от ульта, манакост отсутствует, горячая клавиша “R”. Указать можно не на саму иллюзию, а просто неподалеку от нее.Скилл ордер:
1) Spectral Dagger
2) +
4) +
5) Spectral Dagger
6) Haunt
7) Spectral Dagger
8)+
9) Dispersion
10) Dispersion
11) Haunt
13) Dispersion
14) +
15) +
16) Haunt
17-22) +
23-25) Desolate
Комментарии: Почему так? Именно как игра ляжет на вначале на линии, зависит вся игра. Изначально все что нам надо: хп и возможность уйти от гангов. А гангать нас будут часто. Поэтому качаем даггер и “+”. От рассеивания вначале предпочитаю отказаться, ибо урон на данном этапе игры у врагов невелик. Desolate тоже в топку.
Итем ордер:
Начальный закуп (рассматривается игра 5х5)
В начале покупаем два цирклета
, свиток телепортации
, на остальное танго 
Наш начальный закуп выглядит так:








Лейт (16-25лвл):






В идеале:






ТАКТИКА:
Начало: В начале идем на верх, другие линии для нас смертельны. Желательно идти не одному, а при подержке союзника в чьих силах навредить врагу/помочь нам. При этом наш спутник должен принять за правило, что мы будем лишь ласхитить и стилить фраги. На данном этапе игры вести себя агрессивно - значит обрести поражение. Лучшим союзником нам будет Аббадон и Варлок. Фармимся, стараемся добивать КАЖДОГО вражеского крипа. С получением шестого уровня НЕ УЧАСТВУЕМ В ЗАМЕСАХ, если есть хоть 40% что мы умрем. Напоминаю, что от того, как быстро мы нафармим на сакред, зависит вся наша дальнейшая игра. Просим союзника купить варды и расставляем их так, чтобы избежать внезапного ганга. В случае оного, уходим глубоко в лес и тп на другую свободную линию/на базу. Особо не геройствуем. Иметь при себе свиток телепортации - залог успеха.
Если же по каким либо причинам нам не удалось накапить на сакред к 9-11 лвл и у нас лишь 2000к - грейдим брасеры и покупаем сапог. Если же не хватаем мелочи в лице 500 и т.д. - не брезгаем лесом. Как накопим 3800 - покупаем сакред, и пусть мы будем бегать без сапога, но главная задача спектры на этом этапе выполнята. Далее сапог, радианс, два брасера. А игра плавно переходит на очередную стадию.
МИД: С покупкой радианса, наш фарм уже не составляет особых проблем. Можно участвовать в замесах, можно самому гангать/пушить. С получением нужной суммы для диффусиал блейд скидываем ее курочке, либо забираем сами, если находимся в окрестностях базы. Главное правильно применять абилку данного предмета. Враги натравили на вас покемонов с некро - спасибо, +100голд. Вражеский герой убегает, а у вас как назло кулдаун всех скиллов? Юзаем блейд не задумываясь. Вообщем данный и этап игры для Спектры не является сложным, как и последующий. А дальше у нас идет…
1. тарраску (если больше танковать некому)
2. бабочку (если у врагов куча дд)
3. доделывать манту (если собираетесь пушить)
Я все же склоняюсь ко второму варианту, ибо пусть еще помучаются те, кто издевался над нами в начале, да и снаряды с блейда наверняка остались. Далее идет манта, грейдим бутсы до БоТ, и, если игра еще не закончилась - покупаем тарраску. Если вам удалось все собрать - могу вас поздравить, ибо игра теперь точно за вами, несмотря на наличие бристелбека и фантом лансера в рядах врага.
СПЕКТР-ТАНК
1) Dispersion
2) Spectral Dagger
3) Dispersion
4) Spectral Dagger
5) Dispersion
6) Haunt
7) Dispersion
9) Spectral Dagger
10) +
11) Haunt
12) +
13) +
14) +
15) +
16) Haunt
21-25) +
Комментарии: Данный СО ориентируется на раскачку аля Спектра-танк. Т.е. главной задачой в замесах, даже пусть в ранних, - постоянно ловить нюки, поэтому максим Dispersion первым делом. В промежутке между 11-16 лвл берем плюсы ради повышения выживаемости, после них Desolate. Дальше опять же “+”.
Итем ордер:
Начальный закуп (рассматривается игра 5х5)
В начале покупаем щиток, две перчатки и танго.
Наш начальный закуп выглядит так:



Мид (12-15лвл):











В идеале:






ТАКТИКА:
Начало: В начале ведем себя более-менее агрессивно, естественно с напарником. Как бы там не было, лучший способ избавиться от нюков - согнать врагов с линии. Фармимся, обязательно харасим противника, участвуем в замесах. При таком СО мы будем изредка умирать в начале, но и шанс убить кого-нибудь будет намного выше. С появлением более-менее крупной суммы, решаем что купить далее:
кольцо жизни (875) - если мы собираемся еще чуток постоять на линии
виталити бустер или брасеры (1100) - дабы повысить выживаемость, при участии в гангах
и естественно покупаем тапок. Чтобы вы не выбрали, но к начале мида у нас должен быть весь комплект. А именно: вангуард, 2х брасера и тапок.
МИД: Далее усердно фармим до получении нужной суммы. А нужно нам мессерж реавер (>тарраска) либо сакред релик (>радианс); выбираем исходя из игры. По-тихоньку в замесах встаем стеной перед своими напарниками, заставляю фокусить именно себя. Союзники будут вам благодарны, да и вы с пассивки сможете нарубить фраги. Если же вражеские герои вас игнорируют, оставляя на десерт - юзаем ульт. Опять же мид, плавно перетекающий в лейт, не светит Спектре ничего плохого “_”
ЛЕЙТ: На данном этапе в ваших силах держать фокус 5х1 и, что удивительно, всех порешаеть ^.^
На данном этапе Спектра никого уже не боиться
Данная раскачка по праву считается худшей для Спектры, но тем не менее имеет право быть. Наверняка у вас в комманде часто бывал баланар, гангающий все линии ночью и не обращающий внимание на тиммейт. Так вот, мы станем его помощником и/или встанем на его место.
Скилл ордер:
3) Spectral Dagger
4) Desolate
5) Spectral Dagger
6) Haunt
7) Desolate
9) Desolate
10) Dispersion
12) Dispersion
13) Dispersion
14) Dispersion
15) +
16) Haunt
17-25) +
Комментарии: Данный СО основан на ранних гангах Спектрой. Т.е. максим Desolate|Spectral Dagger и идем в дд. Имеет шанс на успех лишь при отсутствии у врагов мощных магов способных нас самих отправиться в таверну и наличии хилых агилишников, раскрывающих свой потенциал к миду/лейту.
Начальный закуп (рассматривается игра 5х5)
В начале следуем ИО№1, т.е. танго, цирклеты и телепорт.




Мид (12-15лвл):




Лейт (16-25лвл):





В идеале:






ТАКТИКА:
Начало: Как правило идем вверх и фармимся. По достижении 6-7лвл по полной харасим противника. На фирстблад, конечно, расчитывать глупо, но не это важно. После того, как нам оставили 200/300хп - телепортируемся на базу. В данном случаи у нас есть еще минуты две-три до надписи “miss”. Самое время идти гангать. На базе, ОБЯЗАТЕЛЬНО, покупаем сапог и по желанию и возможности грейдим брасеры/приобретаем вещи для кристаликса. Теперь идем убивать ^_^ Забегаем с сзади, ваш союзник кидает нюк, желательно станящий. Подбегаем бьем, как только жертва пришла в себя - кидаем кинжал. Фраг обеспечен…
По завершению нескольких гангов, приобретаем недостающие итемы. Важно в начале хорошенько отгангать противников, дабы приобрести преимущество в лвл/лаве/предметах, но тем не менее не спровоцировать врагов на фаст пуш.
МИД И ЛЕЙТ: В принципе далее описывать тактику смысла нет, ибо все зависит от обстоятельств игры. Придерживаемся ИО, гангаем, пушим. Если же в комманде не хватает пушеров - берем манту, не хватает танков - тарраску.







