Meepo - Geomancer

Армор: 5.2
Здоровье: 473
Мана: 260
Сила: 17+1.3
Ловкость: 23+1.9
Разум: 20+1.6
Способности:
Earthbind - Бросает сетку в указанную область, которая привязывает всех вражеских юнитов к земле (в области в 225 единиц), делая их неподвижными. Связанный враг может атаковать. Длится 2 секунды.
Level 1: Расстояние применения 500 единиц
Level 2: Расстояние применения 750 единиц
Level 3: Расстояние применения 1000 единиц
Level 4: Расстояние применения 1250 единиц
Манакост:100
Кулдаун:20/16/12/8
Комментарии:очень нужный для нас спелл , при помощи него будем стилить фраги, т.к. враг от нас просто напросто не сможет убежать.

Poof - Вызывает мистические энергии из земли, Геомант может телепортироваться к другому Геоманту, оставляя разрушения в своем движении. После 2 секунд вызова магии, Гомант тутже телепортируется к указанному Геоманту, наносит урон в области в 400 единиц в области откуда переносится и в области куда .
Level 1: 40 единиц урона.
Level 2: 80 единиц урона.
Level 3: 120 единиц урона.
Level 4: 160 единиц урона.
Манакост:225/210/195/180
Кулдаун:60/50/40/30
Комментарии:хорошая магия, в начале слабо рулит ,много маны стоит да и дамаг не большой, но в лейте……

Geostrike - Геомант наделяет свое оружие магическими силами земли, уничтожает жизнь своих врагов и вызывает онемение их ног. Замедляет скорость движения цели и наносит 15 повреждений в секунду. Эти эффекты совместимы с атакой других Геомантов. Длится 2 секунды.
Level 1: Замедляет на 5%.
Level 2: Замедляет на 10%.
Level 3: Замедляет на 15%.
Level 4: Замедляет на 20%.
Пассивно
Комментарии:отличная пассивка – замедление, дамаг.В начале очень помогает ластхитить.

Divided We Stand - Геомант вызыает недоделанную, полуавтономную копию себя, которая может собирать золото и опыт и использует текущий опыт и способности самого Геоманта. Тем не менее, клоны не могут иметь артефакты кроме сапогов которые Геомант имеет у себя (Boots of Speed, Power Threads. Если один из клонов умирает, то умирают все (включая Геоманта).
Level 2: 2 дополнительных Геоманта
Level 3: 3 дополнительных Геоманта
Комментарии: думаю и так всё понятно.
Плюсы/минусы:
Плюсы
*возможность собирать опыт всеми геомантами
*отличный фармер в середине игры(не в начале)
*на 25 лвл 1-1 очень тяжело у бить
Минусы
*нужен хороший микро контроль(скорее требование)
*большинство дотеров его репикает(((
*при смерти одного из клонов, умирают все с вами в том числе
СО-1:
1. Geostrike(3)
2. Earthbind(1)
3. +
4. +
5. +
6. DWS(4)
7. +
8. Earthbind(1)
9. +
10. Earthbind(1)
11. DWS(4)
12. +
13. +
14. Earthbind(1)
15. +
16. DWS(4)
17. +
18. +
19. Geostrike(3)
20. Geostrike(3)
21. Geostrike(3)
22. Poof(2)
23. Poof(2)
24. Poof(2)
25. Poof(2)
Эта раскачка подходит для тех случаев, когда в команде по мимо вас есть геры с замедлением. Да и против нюкеров поможет из-за прокачки стата( увеличим запас хп).
1. Geostrike(3)
2. Earthbind(1)
3. +
4. Geostrike(3)
5. +
6. DWS(4)
7. Geostrike(3)
8. +
9. Geostrike(3)
10. +
11. DWS(4)
12. +
13. +
14. +
15. +
16. DWS(4)
17. Earthbind(1)
18. +
19. +
20. Earthbind(1)
21. Earthbind(1)
22. Poof(2)
23. Poof(2)
24. Poof(2)
25. Poof(2)
Ранняя прокачка замедления очень поможет команде в замесах.
Итем ордер.
Начало:

Средина:

И конец:
так
или так
Тактика.
1-7 левел.
В начале ни в коем случае не идём 1 на дорогу. Лучше нам стоять вместе с каким-нибудь силовиком со станом или с ренж героем. Ни куда не лезем, не трогаем героев(т.к. это чревато последствиями ) . Стараемся ластхитить, очень аккуратно.
В общем проявляем сильнейшую осторожность. При надобности бросаем врага в сеть.
Как только получили 6 уровень, отправляем главного геоманта домой и затариваемся всем необходимым. Клонам же стоим возле вышки и получаем опыт. Враги, если заметят что это клон, попытаются вас убить. Но т.к. у нас есть сеть, врятли у них это получится.
8-16 левел.
какого-нибудь дохлого ловкача. Если норм тима в лесу должны стоять варды с ними вам будет легче. Копим на радианс.
Собираем радианс, манту(некро), ассаулт. Вот тут та мы и будем убивать всех, как говорится, в пух и прах. Но не надо сильно увлекаться и лезть на 2-3 героев. Немного расскажу как вобщем-то всё надо делать. Есть 3 варианта( у меня) :
1) Берём всех геомантов в одну пачку(шифт+1), стоим в лесу(в тени), увидели врага, бросаем в него сеть , подходим, начинаем бить. Если начинает убегать выбираем другого геоманта(через таб) и кидаем сеть, если понадобиться ещё одну. Не забываем про мекхан, если враг не такой уж и слабый. Если всё сделали правильно 99% килл
2) Перед нами вражески герой, 1 геомант кидает сеть и тут же портиться ко 2, 2 в это время кидает свою сеть и портиться к 3, 3 в это время… Сложно? Очень.
Этот вариант подходит для очень толстых героев(танков). Сразу может не получиться, но потренировавшись всё получится, уверяю вас.
3) Оставляем 1 клона у фонтана. 3 геомантами ходим-бродим по карте. При убийстве вражеского героя поступаем как и в первом пункте. Но тут есть свой нюанс: если у нас кого-нибудь сильно «пакоцали» портим его к фонтану, а того, что у фонтана портим к нам. Если придётся, ещё можем портануться, за это время геомант у фонтана уже подлечится.
Кстати руна дд вешается на всех геомантов(не знаю это баг или так надо).
В конце игры по статистике вы будете на 1 месте, т.к. опыт слаживается. Мелочь, но приятно.







