Четверг, 05.02.2026, 00:15


Главная
Регистрация
Вход
Warcraft Приветствую Вас Гость | RSS  

Меню

 

Наш опрос

Тыкни сюда)

Оцените мой сайт
Всего ответов: 1231

Гайд по Magnataur

MidNight Tavern
1.История героя
Может быть наиболее грозный герой, находящийся в распоряжении у Скуржей, Магнус – сила, с которой надо считаться. Натренированный с момента рождения до момента, когда он стал сильным бойцом, сейчас он на вершине своей силы. Гигантская секира Магнуса может прокладывать себе тропу через врагов и создаёт переламывающую ударную волну, которая пробегает по всей поверхности. С помощью усиления, которое повышает его атаку, он может крушить врагов с шокирующей легкостью. Хотя, его величайшая сила, это способность создавать очень сильное магнитное поле, притягивающая беспомощных врагов навстречу их гибели…

Предисловие.
Magnus (Magnataur) — Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus’a — Reverse Polarity.

Magnus - Magnataur

2.Основные характеристики
Основные характеристики.
HP: 549
Mana: 221
Damage:49-61
Armor: 4.1
Strength: 27 + 2.75, основная характеристика
Agility: 15 + 1.8
Intelligence: 17 + 1.65
Movement Speed: 315
Скорость атаки – 1.48 сек.
Реген жизней – 0.88 хп/сек.
Реген манны – 0.69 мана/сек
2.1. Таблица изменения характеристик с 1-го по 25-ый уровень

Нажмите для просмотра прикрепленного файла

3.Плюсы и минусы

Плюсыминусы:
+ Хороший фармер (с мида).
+ Силен на всех стадиях игры.
+ Дешевые спелы.
+ Хороший прирост основной характеристики, неплохой второстепенных (6.2 ко всем статам неплохо но в принципе стандартно так что этим он не имба :) )
+ Очень полезен команде.
+ Может качатьсяфармиться фактически против любого противника за счет волны.
+ Хорошая скорость перемещения.
+ Начальный дамаг достаточно велик.

- В начале игры небольшая скорость атаки.
- Требуются очень прямые руки для успешной игры.
- Уязвим к манаберну (но это не так критично как например для Earthshaker-а или Tiny)

4.Описание скиллов

Спелы:

Shockwave

Гайд по Magnataur

Посылает на врага волну которая наносит урон всем стоящим на пути вражеским юнитам/героям
1 уровень – 75 урона (56,25), кд 11 сек.
2 уровень – 150 урона (112.5), кд 10 сек.
3 уровень – 225 урона (168.75), кд 9 сек.
4 уровень – 300 урона (225), кд 8 сек.
Манакост на всех уровнях 90 мп.
Длина 700, ширина 300.
Комментарий: Хороший нюк по площади, с мизерным мк и кд.
Волна идет не в точку GetSpellTargetPoint, то есть волна идет не в целевую точку, а немного дальше
Назначения:
1) Фарм.
2) Харрас.
3) Добивание противника.

Empower

Гайд по Magnataur

Empower
Добавляет союзному существу дополнительную силу атаки
1 уровень – увеличивает силу атаки на 15%
2 уровень – увеличивает силу атаки на 30%
3 уровень – увеличивает силу атаки на 45%
4 уровень – увеличивает силу атаки на 60%
Манакост на всех уровнях 30 мп.
Кулдаун на всех уровнях 12 секунд.
Комментарий: добавляется к основному урону и к урону от бонусной силы с артефактов.
Стак с Бладластом Огрмага. Не стак с Ливинг Армор Трента.
Основные кандидаты на получение баффа - Вайпер и ему подобные герои, чья задача во время замесаганга нанести как можно больше дамага за краткий
промежуток времени, тому же Невемору которому после Requiem of Souls остаётся только подобивать всех нанеся по одному удару. Ну и само собой Тини - обладателю самого высокого базового дамага. Очень даже не плохо смотрится на Sven, последняя игра VP vs MYM на прайм дефендин это показала.

Mighty Swing

Гайд по Magnataur

Магнус наносит урон всем рядом стоящим врагам.
1 уровень – 12% сплеш атаки
2 уровень – 25% сплеш атаки
3 уровень – 37% сплеш атаки
4 уровень – 50% сплеш атаки
Комментарии:
Неплохая абилка для фарма, также хорошо сочетается с ультом.
Дамаг от сплеша не резистится
Коментарий: А вот это скил что надо 50% сплеша это очень ярко! В лейте он решает. В сочетании ульта и батлфури сделать дабл-трипл килл не так уж сложно. Актуальна в лейне, в начале игры не имеет смысла качать.

Reverse Polarity

Гайд по Magnataur

Притягивает всех вражеских юнитов/героев находящихся по близости к себе, и станит, нанося урон. АоЕ 480.
1 уровень стан на 2 секунды, наносит 150 урона(112,5), мк 200, кд. 120 сек.
2 уровень стан на 3 секунды, наносит 225 урона(168,75), мк. 275, кд 110 сек.
3 уровень стан на 4 секунды, наносит 300 урона(225), мк 400, кд. 100 сек.

Кулдаун – 120 секунд,110 секунд, 100 секунд (IceFrog как всегда как только какого-то гера начали брать на чемпи сразу fix)
Комментарий: большой кулдаун, но почти всегда успевает восстановиться к замесу. Имба ульт! На 3 лвле можно притянуть к себе врагов и за 4 секунды убить всех! AOE – 480.В скобках указан реальный урон с учётом 25%-го резиста к магии у всех героев. Можно этим ультом спасти союзника, застанив противника, или спасти себя ^^сделав тоже самое. Этим ультом можно обессилить всю команду врага. Например: магнус ульт и санд кинг делает епицентр и блинкается к магнусу, все получат по полной.
По скиллам мы видим, что этот герой способен принести много трудностей хилым магам и агильщикам.

Отличная комба с Ск , Шф и ДЛ (и вообще Магнус с Ск или Шф ето «классика» Доти если ето так можно назвать). Если в одной команде все выше перечисление чари, тогда команде соперника можно смело писать gg :).
Т.к. стан должен делаться достаточно близко от противников, (несмотря на АоЕ 480, подбежать вряд ли дадут) нужен даггер. Но поверьте с Варлоком Магнус не промажет :).

Итоги:
+ Мы имеем героя с довольно хорошим приростом статов и их количеством вначале игры.
+ У нас есть Мега (мб с мега и перебрал) скилл шоквейв с помощью которого мы можем спокойно стоять на линии и даже попытаться наказать зазевавшего противника.
+ Кулдаун и манакост скилов просто поражает!
+ Сплеш и ульта вместе творят чудеса. Тут нечего говорить.
+ С нашим баффом ДД открывают свой потенциал.
********************************************
- Если ето не паб, Магнус – первий клиент на ганг, так что это нужно учитывать. Если во время пуша бази соперика Магнус в таверне - задефить вашим тиммейтам будет очень сложно.

5.Скиллордер
Есть несколько вариантов раскачки
1.Если против нас стоит злобный нюкер, такие как Viper и другие носители орб стрел
(хотя после 5 lvl Магнуса мало кто выдержит более 3-х волн)

1. Shockwave
2. Stats
3. Shockwave
4. Stats
5. Shockwave
6. Reverse polarity
7. Shockwave
8. Stats
9. Stats
10. Stats
11. Reverse polarity
12-15 -empower
16. Reverse Polarity
17-20– Mighty swing
21-25– stats

Почему так? Хоть мы и силовик, но лишние хп не помешают, поэтому берём статы, волну берём опять же из за маленького мк и кд и неплохого урона.

Тактика под этот СО:

Начало (1-11лвл)
:
Сначала покупаем деревца и кларити. (Я в принципе практически всегда ничего не покупаю а приношу курочкой или покупаю в магазине ) Кларити нужны для регенерации маны. Статы берём для увеличения кол-ва хп и мп. Многие скажут, что лучше закупится брасерами или нулями. Но статы это не замена брасеров, их мы тоже купим. Вначале от нашего сплеша толку почти нет. Хорошо фармить мы начинаем с 10+ лвла. А волна будет служить для добивания врага.
Хп у нас много, но подставлятся под удары не стоит. Берём сапог, так стартовий мс очень хорош он будет неплохой прибавкой к скорости. Стараемся по кулдауну ульта гангать противника а потом опять фарм или пуш или деф тут уже по ситуации.
Дособираем брасеры если вы пошли в них, ну когда сильно гнобят и команда не может доминировать, сапог само собой тоже должен бить. Но если команде срочно нужен даггер т.к. наш ульт очень полезен команде, то откладываем покупку брасеров и фармим на даггер. Иногда получается, что первим артефактом после бутля идет даггер. Но если команде не требуется наш ульт, то с покупкой даггера можно и повременить

Середина(11-16 лвл)
К 13 лвлу стараемся приобрести тревел с даггером и бустер жизни, если наш ульт так нужен. Если нет то покупаем доминатор, тревела для бистрого фарма и потом дособираем сатаник и только потом копим на даггер, потому что щас нам ульт уже будет точно нужен. К 16ому лвлу дособираем сатаник и покупаем гипер и тут наконец-таки начинаются фраги)) Прыгаем в толпу врагов и юзаем ульт, стараемся стоять ко всем лицом, т.к. сплеш распространяется только с лицевой стороны. перед тем, как юзнуть ульту, лучше наложить на себя или на союзника-дамагера емпауер. Потом копим деньги на другие хорошие арты.

Лейт(17+лвл)

При пуше мы подняли уровень и получили много денег. Немного пофармимся в лесу и покупаем тараську. Т.к. враги становятся толще, то они могут выжить после ульты, а тараська даст нам шанс выжить и убить врагов. Магнус – танк поэтому одному ему ходить незачем. Он должен защищать магов и кидать Empower на союзных агильщиков, ну и на себя естественно. Если игра еще продолжается, то покупаем кристаллис и доделываем его в буризу. Теперь у нас есть возможность самостоятельно сотворить дабл или триппл килл: empower – блинк – ултима – бьем врага 4 секунды и молимся, чтобы криты вылетали как можно чаще. В догонку остальным кидаем волну. Вряд ли в команде врага много героев с 3к жизнями, поэтому выживут немногие.

2. Если с нами стоит ловкач-ренжовик

1. Shockwave
2. Empower
3. Shockwave
4. Empower
5. Shockwave
6. Reverse Polarity
7. Shockwave
8. Empower
9. Empower
10. Mighty swing
11. Reverse Polarity
12. Mighty swing
13. Mighty swing
14. Mighty swing
15. stats
16. Reverse polarity
17-25- stats
Почему так? Волну берём опять же из-за свойств указанных выше, емповер берём с расчётом на то, что когда мы юзнём ульт снесём врагу больше половины хп
Тактика под этот со:
Начало ( 1-11 лвл)

Идём качатся на верх или низ независимо от стороны. На мид не идём т.к. мили. Хотя на счет этого у каждого свои вкуси. Стоим на линии желательно с союзником, если мы стоим с союзником с дальней атакой и неплохой атакой, то параллельно с волной качаем емповер и вешаем на союзника. По получении ульта стараемся убить кого-нибудь. Делаем это так:Сначала кидаем волну, потом делаем ульт и начинаем бить,если маны хватит, то кидаем третью волну. Такого многие враги не выдерат. Считаем урон:168.75+112.5+168.75=450+пару ударов=примерно 550-600.Если с нами союзник с замедлением то враг умрёт 100%. Если же мы стоим одни против двух мили то покупаем базиль или бутль и спамим волнами, если против двух сильных нюкеров, то по получении 5-го уровня уходим в лес. Благо идти далеко не надо. Наша задача быстро накопить на даггер иначе команде без нашего ульта будет плохо, а без даггера скастануть его нам никто не даст. Сейчас по современним ганг-стратам Магнус довольно таки командний чар, так-что наличие его в команде может многое порешать.
Середина (11-16 лвл)

К этому времени мы должны накопить на даггер(если нет-то гг).Здесь наша главная задача портанутся в толпу врагов и юзнуть ульту, стараясь захватить как можно больше героев. Как только сделали ульт делаем волну и начинаем кого нибудь коцать. Желателько получать при этом фраги чтобы быстрее накопить на тревела и сердце. К 16му лвлу желательно иметь БоТ и Даггер и как минимум аркан или бустер жизни. В принципе в это время если вы играете в команде лучше отдавать фраги лейтовому дамагеру а самому становится танком которий после каста ульта будет принимать все нюки на себя.

Лейт (17+ лвл)

Настала пора мочиловок главных)))тут мы уже можем спокойно убивать врагов. В перерывах можно и пофармится. Видим свободную линию. Телепортируемся туда (если у нас есть БоТ) и начинаем мочить крипов, волна- 1,2 удара-пачка крипов лежит. Так можно за несколько минут пронести линию. Если враги не увидят-их проблемы^^. Если решат гангануть то сматываемся с помощью даггера или (если это маги) делаем ульт и убиваем^^.

6. Общая тактика
Начало игры
Если идем на центр соло тогда ничего не покупаем а приносим себе курочкой [это когда не паб и есть какой нить союзник который ее купит а потом ее еще в превратит, тогда можно и поабузить ею] на линию . Поверьте ето себя оправдает. Активно ластхитим и кидаемся волнами в зевак.
У каждого свой способ раскачки Магнуса, я же предпочитаю собирать ему Arcane Ring
и на старте, а потом уже и БоТ - обязательный предмет в нормальных играх. Это внезапная смена линии, отличный фармпуш, это еще минус пара ваших смертей.
Кстати на счет Аркана. Это только в том случае, если команда собирается провести фастпуш+манараш, и только если нужен ранний Empower . Аркан какраз возобновляет столько, скольно магнус тратин на свои скили. Ещо одно примечание: с Arcane Ring бутль будет использоватся только для «поправки здоровя» а ето очень важно войти в замес со всей манной и полной бутилочкой чем перед тем как провести атаку вы используете всю банку чтобы мобов зачистить.

Мид-Гейм
Тут уж наступает наше время. Если начались массовые замесы то прибегаем туда помогаем команде и опять фармимся.
Мы должны купить себе . Также неплохо собрать , если не получится, то хотяби и , для нормальной скорости атаки, ну потом для грейда в и кираси соответственно.

+ + +
Она нам даст:
+40% атак спид
+15% атак спид аура
+10 брони
+5 аура брони
-5 аура брони у врагов(т.е. у них отнимается 5 брони, когда они к нам подходят)
Комментарий: даст неплохие ауры, и после сердца и кираси можно спокойно танковать.
Сбором этих 2-х артефактов на мой взгляд и должен бить медленный но уверений переход в
Лейт-Гейм
И чо же мы имеем: Есть сплеш, есть раскаст, даггер+ ульт.
Теперь мы заканчиваем сбор и смотрите дальше что нужнее: либо , либо еще одна . Но к такому моменту обично не доходит даже в пабах.
Тактика.

7. Стояние на линиипушантипуш.

Магнус, в отличие от большинства милишников, уверенно стоит на линии, напрягая при этом врага. Стоять мы будем скорее всего с союзником. Спокойно не дергаясь получаем 5-й левел и начинаем потихоньку фармить волной стараясь задеть противника. На 6-7 уровне идем гангать. От вас требуется застанить противника и использовать волну и продолжить бить его. Остальное сделают союзники - слоустанлюбой другой дизейбл.
Изначально требуется накопить 500 на базиль если решили его взять и 700 монет на бутыль, после чего проблема с недостатком маны исчезнет. Далее предстоит, пожалуй, самое сложное - 2150 на даггер.
Про пуш. С Эмпавером и Сплешем Магнус довольно быстро способен пропушить линию. Волна+пара ударов под Емпавером хватает для пачки крипов.
Замесы:
Тут уже немного поинтереснее:
По сути поведение Магунса в замесах таково - блинк - стан (большая удача если вы зацепите 3-х противников при игре 5х5. больше почти нереально.) - кастуем волну - продолжаем бить тех кто попал в стан, всячески мешаемся под ногами у противников, мешаем фокусить наших наиболее “ценных” тиммейтов по типу Сайленсера, добивем отступающих, благо у волны кд 8 сек, все это под глобаломземлетрясением Скчайником Личапрокастом Тхдголемом и бондами Варлока, и так далее. С появлением более мение нормальних артов противники будут вас фокусить очень активно, ибо Магнус с Тараской и Кирасой, если его не убрать, доставит очень много хлопот. Если вы умерли, но замес выигран и основные герои вашей страты остались живы - это можно считать удачными действиями с вашей стороны. Магнус очень требователен к прямизне рук, ибо кривой стан может привести к проигрышу замеса. Хотя это конечно не Шейкер с его бороздой, которая намного опаснее для союзников -.-

Лес:
Магнус способен фармиться в лесу очень быстро и эффективно за счет все тех же Эмпавера и Сплеша. По сути, это все, что можно сказать xD

Расстановка вардов:
Вообще это делать должна АкашаФурион и т.д. но если вы играете в пабе и союзникам пох то… Магнусу нужны варды в лесу, ибо он там частенько бывает и подвергаться гангам там вовсе не желательно, около рун, приоритетны хаст и инвиз. Также около линии на которой стоим.

8.Друзья/враги
- anal fire в исполнении за время нашего ульта и под нашим емпауером.

с его и мало кого оставит равнодушным. Если ему повезет связать несколько героев то будет все в ажуре!

И остальные масскастеры, такие как Невемор , так же неплохо сочетается ульт Магнуса с ультом и криком Акаши , Лешрак за время стуна может наделать много чего приятного команде соперника.
Ну а про комбо и , которое даст около 8 секунд общего стуна, если они будут в одной команде, можно било бы и не упоминать но все-таки… :)

Враги
Кто же еще может своими сайленсами разбить все страты в пух и прах?
А так больше врагов нету.

9. Немного о артах

Бабочка - отличный арт для нас. Дает ИаС, защиту, атаку, имба миссы, ибо в лейте при наличии у противника физдамагеров это + 30% жизней.

Кираса - Альтернатива Бабочке. Дает больше брони, больше ИаС, те же ИаС и снижениеувеличение брони аурами… тоже хороший артефакт для нас, но он скорее всего будет у какого нибудь саппорта.

Буриза - итем для Магнуса дамагера, под Эмпавером большие криты.

Батл Фьюри - любимый нубами арт. В пабе можно взять1, а может даже 2 О_о (кароче отстой). Почему отстой: 35% сплеша. у Магнуса есть свои 50% для фарма, а в замесе вас кинут в хекс или подобный дизейбл и ваш сплеш в попе. То есть Радианс по дамагу>>>бф.
Реген. Реген в замесе - ничто, там важно количество хпмп а не их реген. Думать типа “ща я в кустах отрегенюсь и пойду всем насыплю” - глупо. Для “регена” хп есть владимир, сатаник, серце тараски и их комплектующие. Если так уж важно подольше дамажыть противника тогда уж лучше радианс хотя это тоже паб :)
Вывод - арт ниачем, особенно для Магнуса и особенно для клоуз игр.

Даггер - 1-й айтем для Магнуса всегда и везде. Отличный артефакт, подходит почти всем героям доты.
Даггер это: хорошие ганги, спасение от них, увеличенный шанс попасть ультой по нескольким врагам (и вообще по ним попасть О_о), эффект внезапности + пара убийств вам и – пара ваших смертей.

БоТ - обязательный предмет в нормальных играх. Это внезапная смена линии, отличный фармпуш, это еще -пара ваших смертей.

Бутылка - must have.

Худ оф дефианс - можно взять, если против нас много хеви нюкеров.
Так же, до появления БоТ, в инвентаре должен быть свиток тп всегда.

Костыль если брать, то на +10 силы. Но мое имхо костыль артефакт ненужный командному герою.

10.Небольшой FAQ
-Что лучше брать?Повер тредс или Тревела ? С одной стороны,оба арта имеют свои плюсы.Нам не помешает ИАС,но с другой стороны нам не помешает телепорт и прибавка и без того высокой скорости.Так что смотрите по ситуации и решайте сами.
-Что лучше? Тараска или Сатаник?У нашего героя хороший базовый урон и неплохая атака поэтому предпочтительнее взять Сатаник, но бывает, что нас просто дизейблят и лайфстилить мы не можем физически, Поэтому если в команде врага много дизейблеров, то лучше собрать Тараську. Хотя если много денег, то лучше собрать Тараску и Сатаник – нас 100% никто не остановит.
1 тараська нам даст 56 доп дамаг с емповера.1 сатаник даст нам 40 доп урона с емповера.
-Что лучше? 2 или 1 ?Буриза прибавляет больше атаки и дает шанс на крит. Но криты попадают не на каждый удар, а сплеш постоянно наносит урон противникам. Причем при покупке 2 баттлфури урон со сплэша будет выше чем урон героя. Поэтому второй сплеш выглядит предпочтительнее. Но можно купить и то и другое. Но после покупки батлфури никто не застрахован от того, что на Вас скажут нуб.

-Что лучше?Lotar или Blink?Однозначно Магнусу дагер гораздо нужнее, чем Лотар. Лотар дороже на 1650 прибавляет ничтожно мало к атаке и дает совершенно ненужные нам 10 ловкости, к тому же легко контрится некро и вардами.

Форма входа

          Часы


Календарь новостей
«  Февраль 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728

Рецепты DotaAllstarS
Скачать рецепты

-----------------------
    что-то будет)

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Copyright MyCorp © 2026 Бесплатный конструктор сайтовuCoz