Гайд по Crixalis - Sand King
История:
Crixalis рос обыкновенным скорпионом в Калимдорских пустынях, но почему что быстрей своих собратьев и достиг гиганских размеров. Поскольку его разум контролировал Lich King, король песков был призвал охранять Ледяной Трон. Сохраняя свои способности скорпиона он владеет навыками закапывания в землю и рытья туннелей, выкапываясь неожиданно для врага и нанося повреждения. Его хвост, пропитанный огромным количеством яда, заставляет умирать врагов разрываясь на куски. Ходят слухи, что король песков также может вызывать подземные толчки, принося ужасаюсие сейсмические волны и разрушая все на своем пути...
Сила: 18 + 2.3 (основной навык)
Ловкость: 19 + 2.1
Разум: 16 + 1.8
Урон: 43-59
Защита: 0
Здоровье: 492 (0.79 реген)
Мана: 208 (0.65 реген)
Скорость передвижения: 300
Скорость атаки: 1.43 (IAS 19%)
Плюсы/минусы героя:
+ Неплохой фармер
+ Станер
+ Есть аналог блинка
+ Масс ульта
- Мало маны (особенно сначале)
- Вначале нет защиты (v 6.52)
- Ульт сбивается
Скиллы и их описание:
Burrowstrike (E)Crixalis закапывается под землю, прорывает туннель, нанося урон врагам по линии и оглушает, выкапываясь в указанной точке.
У Spell Negation начинается cooldown, но способность срабатывает.
1. Урон: 100. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 400.
2. Урон: 160. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 500.
3. Урон: 220. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 600.
4. Урон: 280. Длительность стана: 1.65. Дистанция: 700.
Манакост: 140 на всех уровнях
Кулдаун: 11 на всех уровнях
Sand Storm ®Crixalis перестает двигаться и создает песчаную бурю, в которой он становится невидимым. Враги, находясь в буре, получают урон каждую секунду. Если Crixalis начнет двигаться, то буря прекратится через определенное время.
- Не складывается со способностью Wind Walk предмета Lothar's Edge. Работать будет последнее из активированного.
1. Урон каждую секунду: 20. Радиус: 300. Длительность: 20. Задержка перед исчезновением бури: 0.6.
2. Урон каждую секунду: 40. Радиус: 350. Длительность: 40. Задержка перед исчезновением бури: 0.9.
3. Урон каждую секунду: 60. Радиус: 400. Длительность: 60. Задержка перед исчезновением бури: 1.2.
4. Урон каждую секунду: 80. Радиус: 550. Длительность: 80. Задержка перед исчезновением бури: 1.5.
Манакост: 60/50/40/30
Кулдаун: 40/35/30/25
Caustic FinaleУбитый Crixalis юнит взрывается отравляющим облаком, нанося урон ближайшим противникам.
Игнорирует Avatar.
Орб-эффект.
1. Урон: 90.
2. Урон: 130.
3. Урон: 170.
4. Урон: 220.
Epicenter © Crixalis вызывает вокруг себя локальное землятресение, которое наносит 110 урона всем врагам в радиусе с каждым толчком и замедляет их на 3 секунды. Epicenter будет действовать даже если Crixalis будет оглушен или убит.
1. Количество толчков: 6.
2. Количество толчков: 8.
3. Количество толчков: 10.
Манакост: 175/250/325
Кулдаун: 140/120/100
Комментарии к скилам:
Очень полезная вещь: блинк, урон и стан "в одном флаконе". Спасает ситуацию, дамажит и станит всех в линию, потому скиллом можно фармиться. Один недостаток: стоит аж 140 маны. Если использовать как блинк через возвышения, то потратим много маны. Хотя и кулдаун маленький - всего 11 секунд. Удобно теряться и заманивать 1-2 врагов: просто "копаем" на него... идем в другую сторону, пока он под станом... скорее всего он потеряется и забьет на преследование... хотя с другой стороны есть герои-блинкеры - они могут и долгать скорпа. Для этого после подкопа юзаем даггер (об этом далее). Скриншот юза "подкопа":

Инвиз. Но пока мы в инвизе - мы не можем двигаться.
- Нужно опасаться АОЕ станеров - Lion, Lina, Leshrac а также всех остальных АОЕ дамагеров - Akasha, та же Lina, Leshrac (дада, Diabolic нас дамажит, даже если мы в инвизе), так же героев с Radiance.
- Если в нас летит стан Leoric, Sven и др. героев c "полетом стана" мы можем абузить инвиз, тем самым избегая нежелательного стана и урона.
- На 4м лвл задержка между появлением - 1.5 сек, а значит можно спокойно накастовать почти весь Epicenter, а затем идти на врага (но это малоэффективно потому проделывать такое можно только в крайних случаях, замесах). Скрин юза "посочка":

Фармерский скилл. Уходит с руки а также с самого "орб урона". Если мы атаковали юнита и благополучно его убили, то он разорвется, нанося окружающим урон. Если соседнего юнита убило разрывом, то сам он тоже разорвется. Очень удобно применять на куче юнитов дальнего боя - магах. Как работает пассивка:

Ульт. Один из его главных минусов является то, что за время каста в 2 сек его можно сбить, чаще всего это Global Silence. При встрече 1-1 в лесу, пригодится 1й скилл - мы подкапываемся немного дальше вражеского героя и кастуем ульт. Враг начнет отходить от нас (часто на базу) и попадет в самый самый эпицентр толчков. Толчки перемещаются вместе с Sand King, в замесах используется даггер (об этом далее). Ульта на крипов :O

Скилл Ордер:
Как для кв, так и для пабов актуалет всего 1 СО
1. Burrowstrike
2. Sand Storm
3. Burrowstrike
4. +
5. Burrowstrike
6. Epicenter
7. Burrowstrike
8. +
9. Caustic Finale
10. Caustic Finale
11. Epicenter
12. Caustic Finale
13. Caustic Finale
14. +
15. +
16. Epicenter
17-22. +
23-25. Sand Storm
Почему так?
Сначала максим подкоп, т.к. скилл важен для жизни скорпа, 1 раз берем бурю - только для защиты и уворота от станов. В самом начале брать пассивку ненужно т.к. крипы врага будуть дохнуть, а наши будут возиться у башни - как итог мы не сможем эффктивно динаить своих крипов и враг будет превышать вас в опыте и уровне. Потому 2 или 3 раза качаем + (смотрим по ситуации - если уже начались активные ганги и замесы, то качаем пассивку, если же все еще стоят на линиях крипаются, то лучше лишний раз прокачать +, он сможет "призакрыть" потери маны, так как маны у нас не так уж и много). Далее все понятно - Ульт по стандарту на 6, 11, 16 уровнях. Бурю максим в самом конце, гораздо важней для нас будут статы...
Итем Ордер:
Начальный закуп стандартный: 4х танго, 1х фласка маны, цирклет и 2х бранч
1 уровень:



Потом, из-за наших частых потерь маны и здоровья нам очень быстро нужно купить бутылку, а также сапог.
После, начинаем грейдить брейсеры. При себе носим свиток тп
6-8 уровень:



Активно фармим на Kelen`s Dagger. Собираем на Boots of Travel
9-12 уровень:



Далее единственным артом, который важен для нас, является Black King Bar (если считаете, что БКБ вам не пригодится совсем и вы будете кастовать ульт через блинк, начинайте собирать тараску, если опасаетесь Global`a - линкин впомащь).
13-17 уровень:

или 

Вот в принципе все важнейшие для нас итемы, являющиеся стандартным закупом скорпа, если остаються деньги фармим на тараску - ставим ее вместо бутылки, так как в лейте она не приносит много пользы. Если же вам все еще не хватает маны - ставим тараску вместо брейсера. Решайте по ситуации.
Что еще можно собрать скорпу?
Батлфури - мегафармерский арт, если добавить еффект нашей пассивки, получается очень даже замечательный фарм. На кв не юзают, но для пабов вариант не плохой.
Также очень крутой фарм в сочитании с пассивкой, но нафармить на радик может быть большой проблемой, потому собирать можно только при екстра-фарме.
Поскольку у нас есть родной орб, а лл с ним не работает, популярно варить в пабах владимир. Даст нам много полезных аур. Относительно дешевый в плане сборки.
Если считаете что вам не нужен БКБ, а защищатся от глобала, стана как то надо - берем линкин
Тактика:
Так как у нас не достаточно большой прирост силы - танковать нам в принципе не прийдется. Скорп скорре гангер или ганк-саппорт. Достаточно вредный для врага (особенно в замесах)
1-6 уровни:
В плане тактики игры за сендкинга можно сказать немало. Начнем с начала: после начального закупа направлямся на боковые линии: можно идти как вниз так и вверх, на линию спедует идти с АОЕ станером: Линой/Лешраком т.к. после нашего стана они смогут "безболезненно" бросить свой скилл и продолжить стан.
Фармится следует аккуратно, стараться не выпрашивать урон вражеских героев. Маны будет часто и густо нехватать, потому следуеть быстро купить бутылку (как можно быстрее). Курица сама принесет нам итем. Сапог стоить нафасмить так же быстро, ибо скоро откроется ульта, а враг всегда должен быть "в эпицентре событий". Следует часто ганять за рунами, пополняя бутылку и гангая при помощи бонусов с рун. Ультуем застаненного врага.
7-11 уровни:
Тут обычно много замесов, где мы должны будем применять ульту. Для гангов незабываем узать руны. В этом периоде игры скорп чаще всего дохнет, потому не разочаровывайтесь, что вы так уж плохо сыграли... то что скорп дохнет - вполне нормально. Главное сколько вы принесли пользы команде и сделали ассистов. Фармим даггер. После того как нафармили на даггер - можно абсолютно спокойно входить в замес: кастуем ульту 2 сек где-нибудь тайком за кустом, во время каста нажимаем на даггер - после шифт-клик. Тем самым после каста ульты, скорп блинканется в центр замеса, все толчки прокатят по врагу. Обычно, кто-нибудь да сдохнет от ульты, хотя и трипл-киллы от эпицентра не исключайтся.
12-17 уровни:
Пока идут пуши, мы может просто фармить себе на БКБ, потому что во время пушей скорп дохнет так же часто как и после каста ульты в замесе. Можно наведаться в лес, походить по спаунам, погангать одинокого калеку... После покупки БКБ можно кастовать ульт прямо посреди замеса, а даггером "доганять" вражину. Даггер + подкоп работают дальше чем допустим блинк морфа или акаши, прыжок потмы. Ах да, не вздумайте брать Aegis, если есть герои, которым он важнее. Если аегис возьмем мы, то пропадет он так же быстро, как крипы после каста Epicenter =)
18-25 уровни:
Кроме плюсов ничего не остаеццо качать, активно "машем зеленым хвостом" в замесах, копаем тунели в поисках нефти (или фарма). Отбиваем (или добиваем) базу. Грейдим дополнительные арты, если есть деньги.
The End.







